Games-Fun.Ru

Последний ответ

  • Анонс игры Dead Rising 2: Off the Record (66)

    • Страница 1 из 1
    • 1
    Модератор форума: Axon  
    Помогите с cfg!
    S1ntezДата: Среда, 18.05.2011, 13:55 | Сообщение # 1
    Генерал-лейтенант
    Сообщений: 565
    Репутация: 249
    Статус: Offline
    В этой теме выложены мои настройки. Помогите их оптимизировать, у кого все в поряде с консольными командами)

    echo LOADING

    unbindall
    bind "TAB" "+st"
    bind "ENTER" "+attack"
    bind "ESCAPE" "cancelselect"
    bind "SPACE" "+jump"
    bind "'" "+moveup"
    bind "+" "sizeup"
    bind "," "buyammo1; wait; wait; weapon_knife"
    bind "-" "sizedown"
    bind "." "buyammo2; wait; wait; weapon_knife"
    bind "/" "+movedown"
    bind "0" "slot10"
    bind "1" "slot1"
    bind "2" "slot2"
    bind "3" "slot3"
    bind "4" "slot4"
    bind "5" "slot5"
    bind "6" "slot6"
    bind "7" "slot7"
    bind "8" "slot8"
    bind "9" "slot9"
    bind ";" "+mlook"
    bind "=" "sizeup"
    bind "[" "invprev"
    bind "]" "invnext"
    bind "`" "toggleconsole"
    bind "a" "+moveleft"
    bind "b" "buy; wait; wait; weapon_knife"
    bind "c" "radio3"
    bind "d" "+moveright"
    bind "e" "+use"
    bind "f" "impulse100"
    bind "g" "drop"
    bind "h" "+commandmenu"
    bind "m" "chooseteam"
    bind "j" "buyequip"
    bind "p" "timeleft"
    bind "q" "lastinv"
    bind "r" "+reload"
    bind "s" "+back"
    bind "t" "impulse 201"
    bind "u" "messagemode2"
    bind "v" "+voicerecord"
    bind "w" "+forward"
    bind "x" "radio2"
    bind "y" "messagemode"
    bind "z" "radio1"
    bind "~" "toggleconsole"
    bind "LEFTARROW" "hegren; wait; wait; weapon_knife"
    bind "DOWNARROW" "sgren; wait; wait; weapon_knife"
    bind "RIGHTARROW" "flash; wait; wait; weapon_knife"
    bind "UPARROW" "vesthelm; wait; wait; weapon_knife"
    bind "ALT" "+strafe"
    bind "CTRL" "+duck"
    bind "SHIFT" "+speed"
    bind "F2" "amxmodmenu"
    bind "INS" "+klook"
    bind "PGDN" "chooseteam"
    bind "PGUP" "+lookup"
    bind "END" "centerview"
    bind mwheelup "+duck"
    bind mwheeldown "+duck"
    bind "MOUSE1" "+attack"
    bind "MOUSE2" "+attack2"
    bind "MOUSE3" "weapon_hegrenade"
    bind "PAUSE" "pause"

    _cl_autowepswitch "1"
    _snd_mixahead "0.1"
    ati_npatch "0"
    ati_subdiv "0"
    bgmvolume "1.000000"
    bottomcolor "6"
    brightness "5"

    cl_allowdownload "1"
    cl_allowupload "1"
    cl_backspeed "400"
    cl_cmdbackup "2"
    cl_cmdrate "101"
    cl_corpsestay "180"
    cl_crosshair_color "0 255 255"
    cl_crosshair_size "small"
    cl_crosshair_translucent "1"
    cl_dlmax "128"
    cl_download_ingame "1"
    cl_dynamiccrosshair "0"
    cl_forwardspeed "400"
    cl_himodels "0"
    cl_idealpitchscale "0.8"
    cl_lc "1"
    cl_logocolor "#Valve_blue"
    cl_logofile "Reaper"
    cl_lw "1"
    cl_minmodels "0"
    cl_radartype "0"
    cl_righthand "1"
    cl_shadows "1"
    cl_timeout "60"
    cl_updaterate "101"
    cl_vsmoothing "0.05"
    cl_weather "0"

    con_color "50 250 250"
    console "0.000000"
    crosshair "1.000000"
    fastsprites "0"
    fps_max "101"
    fps_modem "0.0"
    gamma "5"

    gl_dither "1"
    gl_flipmatrix "0"
    gl_fog "1"
    gl_monolights "0"
    gl_overbright "0"
    gl_polyoffset "0.1"

    gl_picmip "1"
    gl_playermip "2"
    gl_ztrick "0"
    gl_affinemodels "0"
    gl_alphamin "0.250"
    gl_clear "0"
    gl_cull "1"
    gl_keeptjunctions "0"
    gl_lightholes "1"
    gl_max_size "256"
    gl_nobind "0"
    gl_reporttjunctions "0"
    gl_wateramp "0"

    hisound "1"
    hpk_maxsize "4"
    hud_capturemouse "1"
    hud_centerid "1"
    hud_draw "1"
    hud_fastswitch "1"
    hud_saytext_internal "1"
    hud_takesshots "0"
    joystick "0"
    lookspring "0.000000"
    lookstrafe "0.000000"
    m_filter "0"
    m_forward "1"
    m_pitch "0.022"
    m_side "0.8"
    m_yaw "0.022"
    model "gordon"
    MP3FadeTime "2.0"
    MP3Volume "0"
    mp_decals "300"
    name "S1ntez"
    net_graph "3"
    net_graphpos "1"
    net_scale "5"

    r_bmodelhighfrac "5.0"
    r_detailtextures "0"

    r_mmx "1"
    r_drawentities "1"
    r_drawviewmodel "1"
    r_dynamic "0"
    r_mirroralpha "0"
    r_traceglow "0"
    r_wateralpha "1

    s_a3d "1"
    s_automax_distance "30.0"
    s_automin_distance "2.0"
    s_bloat "2.0"
    s_distance "60"
    s_doppler "0.0"
    s_eax "0.0"
    s_leafnum "0"
    s_max_distance "1000.0"
    s_min_distance "8.0"
    s_numpolys "200"
    s_polykeep "1000000000"
    s_polysize "10000000"
    s_refdelay "4"
    s_refgain "0.4"
    s_rolloff "1.0"
    s_verbwet "0.25"
    sensitivity "2.100000"
    skin ""
    spec_autodirector_internal "1"
    spec_drawcone_internal "1"
    spec_drawnames_internal "1"
    spec_drawstatus_internal "1"
    spec_mode_internal "3"
    spec_pip "0"
    suitvolume "0.250000"
    sv_aim "0"
    sv_voiceenable "1"
    team ""
    topcolor "30"
    viewsize "110"
    voice_enable "1"
    voice_forcemicrecord "1"
    voice_modenable "0"
    voice_scale "1"
    volume "0.05"
    setinfo "_ah" "0"
    setinfo "_vgui_menus" "0"
    +mlook

    //aliases
    //
    alias +st "+score;timeleft"
    alias -st "-score;timeleft"
    exec userconfig.cfg


    Fortuna non penis — in manus non tenis
    lAPOSTOLlДата: Среда, 18.05.2011, 15:01 | Сообщение # 2
    Ученик
    Сообщений: 27
    Репутация: 0
    Статус: Offline
    _cl_autowepswitch "1" советую изменить на 0

    fpsДата: Среда, 18.05.2011, 15:48 | Сообщение # 3
    Генерал-майор
    Сообщений: 489
    Репутация: 197
    Статус: Offline
    S1ntez, оптимизировать для чего?! Придётся чем же жертвовать!

    SidneyДата: Четверг, 19.05.2011, 06:48 | Сообщение # 4
    Ученик
    Сообщений: 10
    Репутация: 33
    Статус: Offline
    Я в cfg 0 biggrin
    S1ntezДата: Четверг, 19.05.2011, 08:59 | Сообщение # 5
    Генерал-лейтенант
    Сообщений: 565
    Репутация: 249
    Статус: Offline
    fps, ping и fps. фпс 100, а с пингом можно что-то еще сделать?

    Fortuna non penis — in manus non tenis
    fpsДата: Четверг, 19.05.2011, 16:19 | Сообщение # 6
    Генерал-майор
    Сообщений: 489
    Репутация: 197
    Статус: Offline
    вот тебе настройки:

    ДЛЯ PING'a

    Настройка Windows

    Большинство проблем возникает из-за пропускной спосбности канала. Совет простой - перед игрой в Counter Strike отключаем все сетевые программы (Чат-клиенты, программы для работы с ftp, P2P и пр.)
    Настройка Counter Strike
    Что нам потребуется, так это подобрать значение rate под нашу ширину канала и выставить значения cl_cmdrate и cl_updaterate.
    Диагностика сетевых проблем в CS

    net_grath 2 Красный цвет это очень плохо, жёлтый не очень хорошо, зелёный всё отлично. Входящие пакеты отражаются в виде небольших линий, движущихся справа налево. Высота каждой линии отражает размер пакета. Если между линиями возникает разрыв, это значит что пакеты пришли в некорректном порядке или были потеряны. Цвет линий отражает содержащуюся в пакете информацию.
    Пинг (Latency) - Время задержки сервера. Время отправки-получения пакета данных за секунду. Чем выше пинг, тем задержка больше и наоборот. Причина резкого роста пинга - увеличение объема принимаемой клиентом от сервера информации сверх возможностей существующего канала, проблемы со связью, перегруженная сеть и прочее. Сервер передает больше, чем может пройти по сети, сетевые пакеты становятся в очередь и ждут отправки.
    Loss - показывает сколько пакетов было потеряно во время передачи от сервера к вам.
    Если есть Loss, то уменьшаем значение cl_updaterate(min 10, max 101)
    Choke - показывает сколько пакетов ваш компьютер не может передать серверу.
    Если есть Choke, то уменьшаем значение cl_cmdrate(min 10, max 101)

    Основные команды

    Первым делом смотрим значения sys_ticrate и sv_maxupdaterate на сервере CS
    sys_ticrate - количество "кадров" в секунду, которые сервер может вычислить
    sv_maxupdaterate - максимальное количество пакетов/секунду, которое сервер может послать

    Далее смотрим и правим следующие команды у нас:
    rate - ограничение входящего трафика от сервера в байтах в секунду (По умолчанию: 3500; min=2500 ;max=20000)
    Объем входящего трафика зависит от количества игроков, объектов, стрельбы и т.п. вокруг
    Оптимальное значение 20000. При больших значениях может привести к снижению производительности.
    10 Мбит/сек=10000бит/сек. Далее отнимаем 10% занятых под заголовки пакетов и пр., получаем 9000 бит/сек. Делим на 8 и получаем значение rate в байтах 1125.
    100 Мбит/сек=100000бит/сек. Далее отнимаем 10% занятых под заголовки пакетов и пр., получаем 90000 бит/сек. Делим на 8 и получаем значение rate в байтах 11250.
    Для модема 56К: 3500-5000
    DSL: 7500
    LAN: 9999
    cl_rate - ограничивает исходящий трафик к серверу в байтах в секунду (По умолчанию: - ; min= ;max=)
    Оптимальное значение 20000.
    cl_updaterate - количество обновлений информации от сервера к клиенту, в секунду (По умолчанию: 20; min=10 ;max=100)
    Ставим равным серверному fps (значение sys_ticrate сервера) и не выше значения sv_maxupdaterate сервера
    cl_cmdrate - количество обновлений информации от клиента к серверу, в секунду (По умолчанию: 30; min=10 ;max=100)
    Ставим равным серверному fps (значение sys_ticrate сервера) или выше

    cl_resend - вpемя, чеpез котоpое бyдет снова послан пакет, если пpедыдyщий не дошел. Чем меньше, тем лучше. Ставим 1, если постоянно возникает ошибка Connection Problem, то увеличиваем значение. (По умолчанию: 6) Ни в коем случае не ставим в 0!!! На плохих соединениях получится эффект стрельбы холостыми патронами.
    cl_cmdbackup - сколько дублей пакетов посылать. На хорошем соединении ставим в 0 (меньше трафика, выше пинг), на плохом повышаем 1,2,3 и т.д.

    Дополнительные команды

    Следующие команды не влияют на пинг, но улучшают игру при большом пинге. Отвечают они за сжатие данных, интерполяцию, предсказание и лаго-компенсацию.
    cl_allowdownload 1 - скачивание карт, моделей и декалей с сервера при подключении (1-Разрешить, 0-Запретить)
    cl_allowupload 1 - загрузка карт, моделей и декалей на сервер при подключении (1-Разрешить, 0-Запретить)
    cl_download_ingame 0 - скачивание карт, моделей и декалей с сервера прямо в игре ((1-Разрешить, 0-Запретить)
    cl_lc 1 - компенсация лагов на стороне сервера
    cl_lb 1 - все последствия перестрелки т.е. пятна крови, дыры на стенах и т.д. просчитываются на стороне клиента
    cl_lw 1 - все эффекты и действия связанные с оружием просчитываются на стороне клиента. Если 0, то будем слышать звуки выстрелов с задержкой.
    ex_interp 0 - количество времени (в секундах) для интерполяции между каждым "удачным" обновлением с сервера
    Интерполяция - это восстановление значения функции в промежуточной точке по известным ее значениям в соседних точках
    Ставим в ноль, при этом CS будет вычислять ex_interp по следующей формуле ex_interp=1/cl_updaterate
    cl_smoothtime - время в мсек сглаживания действий клиента. Менее дерганно бегаем. (По умолчанию 0.1). Ставим cl_smoothtime=Пинг/1000
    Для хорошего канала

    fps_max 101
    rate 20000
    cl_updaterate 101
    cl_cmdrate 101
    ex_interp 0.01
    cl_resend 1
    cl_cmdbackup 1
    cl_allowdownload 1
    cl_download_ingame 1
    cl_lc 1
    cl_lb 1
    cl_lw 1

    ДЛЯ FPS'a

    В директории cstrike создаем файл userconfig.cfg. Прописывать настройки будем в нем.
    Настройка Counter Strike

    r_mmx 1 - включаем поддержку процессоров MMX
    Графика

    Можно уменьшить цветопередачу с 32 бит до 16 бит
    hl.exe -game cstrike -16bpp
    Поменяем разрешение на 640x480
    hl.exe -game cstrike -w 640

    Некоторые команды предоставленные ниже не влияют на fps, а приведены справочно
    ati_npatch 0 - отвлючение технологии Ati True Form
    ati_subdiv 0 - отвлючение технологии Ati True Form
    brightness 2 - яркость (По умолчанию: ;min: 0.0; max: 2.0)
    gamma 3 - устанавливает уровень гаммы (контрастности) (По умолчанию: ;min: 1.8; max: 3.0)
    cl_shadows 0 - не рисовать тени
    cl_minmodels 1 - игроки видны только одной модели (2-ой скин)
    cl_himodels 0 - режим высокого качества моделей игроков 1-Вкл/0-Выкл
    cl_weather 0 - выключает погоду (например на de_aztec)
    gl_affinemodels 1 - выключает правильное отображение текстур на карте относительно модели (По умолчанию: ;min: ; max: )
    gl_alphamin - устанавливает минимальный уровень альфа смешивания (По умолчанию: ;min: ; max: )
    gl_clear 0 - изменяет качество визуализации, если стоит значение 1, то появляются трещины между текстурами (По умолчанию: ;min: ; max: )
    gl_cull 1 - 1 - включает режим визуализации только видимых объектов, 0 - выключает (0 - дает меньшее fps) (По умолчанию: ;min: ; max: )
    gl_d3dflip - включает обратный рендеринг для D3D (По умолчанию: ;min: ; max: )
    gl_dither - 1 - включает режим сглаживания, 0 - выключает (По умолчанию: ;min: ; max: )
    gl_dump - показывает данные о видеокарте: производитель, версия и используемые расширения (По умолчанию: ;min: ; max: )
    gl_flipmatrix - включить режим исправления бага с прицелом при использовании 3DNow! и 3Dfx MiniGL (По умолчанию: ;min: ; max: )
    gl_fog 0 - отключение тумана на горизонте
    gl_keeptjunctions 1 - показать 1 /спрятать 0 трещены между текстурами, если стоит 1 то улучшается качество и уменьшается FPS
    gl_lightholes - включить прохождение света через отверстия (По умолчанию: ;min: ; max: )
    gl_max_size 128 - ограничение маскимального размера текстуры (до какого размера сжимается текстура перед обработкой), чем меньше значение, тем размытее текстуры. Оптимально 256.(По умолчанию: 256) Допустимые значения 16, 32, 64, 128, 256.
    gl_monolights -включить универсальный источник света без теней, работает только в OpenGL
    gl_nobind 0 - заменить текстуры буквами и цифрами
    gl_overbright> - 1 - включает режим максимальной яркости
    gl_palette_tex 1 - включить текстуры с палитрами (делает текстуры плоскими)
    gl_picmip 1.5 - качество детализации текстур. Чем больше число, тем быстрее визализации, но хуже качество (По умолчанию: 0; min: 0; max: 3)
    gl_playermip 2 качество детализации игрока. Чем больше число, тем быстрее визализации, но хуже качество (По умолчанию: 0; min: 0; max: 3)
    gl_polyoffset - смещение полигонов. Если мигают декали или проблемы с текстурами то подбираем значение.
    gl_reporttjunctions
    gl_round_down 3 - ухудшает отображение структур
    gl_spriteblend - включить сглаживание спрайтов
    gl_texels - показать число текселов загруженных видеокартой
    gl_texturemode - качество текстур (на большинстве видеокарт трилинейная фильтрация работает быстрее,чем билинейная)
    // gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
    // gl_texturemode GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
    // gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR
    // gl_texturemode GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
    gl_wateramp - включает волнение на воде, значение 1 может уменьшить FPS
    gl_zmax - устанавливает максимальный размер Z-буффера
    gl_ztrick 0 - убыстряет рендеринг на некоторых 3Dfx картах, но может стать причиной мигания
    lightgamma - изменить уровень яркости
    max_shells 0 - выключает отображение отсреляных гильз
    max_smokepuffs 0 - максимальное число дымовых спрайтов
    r_decals 0 - число одновременно отображаемых декалей (следы от пуль и т.д.) (По умолчанию: 4096)
    r_dynamic 0 - динамическое освещение. При 1 резкое падение fps при стрельбе
    r_drawentities - при значении 0 не видно объектов(энтитей), в том числе и игроков
    r_drawviewmodel - показывает (1) / прячет (0) оружие и ваши руки (По умолчанию: 1)
    r_mirroralpha 0 - выключает рефлексивные (отражения) изображения
    r_norefresh 0 - не обновляет hud и консоль если в этом нету нужды
    vid_d3d
    viewframe
    violence_ablood 0 - отключение крови
    violence_agibs 0 - отключение крови
    violence_hblood 0 - отключение крови
    violence_hgibs 0 - отключение крови

    Голосовая связь

    voice_scale "0" - громкость голоса всех людей, в том числе и вашего
    voice_enable "0"
    voice_modenable "0"
    sv_voiceenable "0"
    voice_forcemicrecord "0"

    Сам уж поиграй с настройками. Если вышеперечисленное не изменит ситуацию - увы - ТВОЙ ПРОВАЙДЕР ГАВНО ))))


    S1ntezДата: Пятница, 20.05.2011, 10:56 | Сообщение # 7
    Генерал-лейтенант
    Сообщений: 565
    Репутация: 249
    Статус: Offline
    fps, спасиб) Закройте...

    Fortuna non penis — in manus non tenis
    IIJAMUJIbДата: Пятница, 20.05.2011, 18:03 | Сообщение # 8
    Подполковник
    Сообщений: 120
    Репутация: 121
    Статус: Offline
    Андрюха грамотно!)))) На каком форуме нарыл!? ))

    AxonДата: Пятница, 20.05.2011, 20:54 | Сообщение # 9
    Генерал-майор
    Сообщений: 471
    Репутация: 113
    Статус: Offline
    закрыто

    • Страница 1 из 1
    • 1
    Поиск: